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低级剑技确实无可挑剔,除了发动和收招呆板外,因为它都是武术的最简单的动作,比如说刺击,斩击,就是给带了一点光效,但是话又说回来,现实里面的武术招式说白了也就是那么回事罢了。
比如说迎风一刀斩,说穿了简单地一批,全招就他妈三个动作,刀刃指地,抬刀以刀背格挡并完成蓄力,下劈,就这么简单,但是,问题来了,真的要用出来的话,你的眼力、爆发力、臂力还有你迅速调整姿态重心的能力非常重要。
再比如说,剑圣的无刃取,听起来就很夸张,实际上简单地一批,随便拿个什么东西砸过去,然后人也冲过去,贴在对手怀里,直接拳头招呼——根本不是空手入白刃,而且真正的空手入白刃也真的是仗着自己块头大砸过去。
还有剑圣的“转”这种传说中的剑技绝招,简单地不能再简单了,为什么?如果你是一个一米八的壮汉,提着野太刀在1米五瘦弱小豆丁里面开大风车,你也是个剑圣!
如果你把野太刀换成陌刀或者狼牙棒,那么在你体力耗尽之前,你真的就是无敌的,这个也真的是无敌的招数。
所以说,不管是在游戏里面,还是现实里面,真实的武术都是他妈的数值游戏啊,这真是让只能幻想的四体不勤的中二学生们悲哀的一件事不是吗?
但是,游戏里面的数值容易加,现实里面的数值就不太容易了,“你们接下来的工作,就是把我发下去的这些基础剑技熟练度练满。”熟练度越高,不仅伤害越高,解锁更高级的剑技,也意味着僵直和发动速度更快,消耗的体力值也更低。
“等你们把熟练度打满之后,我就教你们怎么把剑技化为基础动作”这样不仅避免了后期高级剑技的呆板还避免了高玩那画蛇添足的自定义剑技行为。
桐人能够用自定义剑技打出星爆弃疗斩,那是他在现实里面也是个道场继承人,正经学过武,并且在死亡游戏里面,将剑道从比赛流磨炼成了真正的杀人术。
而一大群没有接触过任何武学基本功的人,自定义剑技,那就是微笑棺木了,虐菜一流,遇到攻略组或者说攻略组里面桐人这种,就只能等死。
“你们已经学会了用平a打出剑技的动作,并且已经比较熟练的对敌了,接下来就是让你们把剑技化为平a,最后,当你们可以随意的剑技组合成你们现在的这种自由动作的时候,你们就出师了——不是被系统操作身体,也不是与强制的动作对抗。”
“而是让这强制的动作和你们的心意融为一体,系统为你们规划的最佳路径,就是你们所判断的最佳路径,心灵与技能与身体合而为一,不去对抗,也不是顺从,而你们本就是同样的目的,同样的选择。”这说起来简单,做起来就难了。
【心体技合一,现实里面你已经是宗师了】
一直到攻略组的人来邀请小小参与第一层攻略会议,她手下的这些剑士们,不仅实力没有增加,反而因为和系统剑技难以配合在一起,还退步了。
打野外的枯木怪都险象环生,唯一值得高兴的是游戏终究不是现实,他们的技能经验和等级都在稳定上升,而这也是游戏最大的诱惑之一——你的成就和成果肉眼可见!
还有就是装备在经过长时间的扫图和逐步开始攻略高级nm怪的关系,也逐步完善了起来。
“他们这是在练架势?”桐人一眼就看出来小小在教他们做什么,“不,不太像,应该是比架势更高级的教学科目……嗯,她到底是哪个道观的师范?”
没有哪个道馆有这么矮小的师范啊,而且小小还不教弯刀和长柄的打法,太刀打法也不教,只教通用的基本功。
“蠢货,再给我练一千遍上段劈啊!”桐人循声看去,朝霞气的满脸通红,“你们这些马粪都给我拿出点武士的根性来啊!”
“s、sp不够了”克莱因也想放剑技啊,可是体力或者说sp它不够了啊,“喝药啊”“喝药的话,动作要中断啊。”
“蠢货,你不会用普通动作取消剑技释放,然后残心回复,发下一招啊!”
“残心触发条件太…..”
“那就给我练啊,蠢货!”被半大的萝莉训得头都抬不起来,克莱因都觉得自己还是不要选太刀比较好了,但是看了看另外一边练架势的被小小突袭打飞然后落不下来的场面,他觉得朝霞的训练已经很温和了。
“额,哟~”桐人抬起手,有些尴尬的不知道怎么招呼,怎么说呢?说“今天又在打陀螺吗?”不管怎么看,那个在空中旋转了三圈半拍在地上的玩钝器的姑娘都很痛的样子,也很像是陀螺。
“哟,少年,来切磋吗?”小小扫过桐人一眼就知道他是练过的,练过和没练过的人,走路的姿势都不一样,在游戏里面,他也改不过来。
“好”桐人取下背后的长剑,他也有心测试一下小小的实力,老实说,他不喜欢组队,可是boss真的没法单挑,那么尽可能的让队友靠谱起来就是唯一办法了。
在一票人用“勇气可嘉”的目光注视下